Die Herausforderung: sowohl einem Alltagsgegenstand als eigenständigem Spielcharakter Persönlichkeit zu verleihen, als auch reale Arbeitsplätze in stimmungsvolle, detailreiche isometrische Illustrationen zu übersetzen – vom ersten Konzept bis zum fertigen Asset in Unity.
Charakter- & Umgebungsdesign
Charakterdesign · Umgebungsdesign · Indie Game & Digitaler Bürorundgang · PlayInsight Studios
Für PlayInsight Studios habe ich sowohl Charakter- als auch Umgebungsdesign umgesetzt: Zum einen das Charakterdesign für "Scrappy", ein Indie-Game mit einem Toaster als Hauptfigur, zum anderen die isometrischen Räume für einen digitalen Bürorundgang auf der Unternehmenswebsite – darunter mein eigener Arbeitsplatz sowie der eines Teamkollegen.